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  <title type="text">うろのなか（工事中）</title>
  <subtitle type="html">現在工事中です。色々実験してるのでデザインが大きく崩れます。</subtitle>
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  <updated>2014-05-25T10:53:48+09:00</updated>
  <author><name>うろむろ</name></author>
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    <published>2014-12-18T04:20:57+09:00</published> 
    <updated>2014-12-18T04:20:57+09:00</updated> 
    <category term="Android" label="Android" />
    <title>【Android】finish()で終了してからもう１度起動でクラッシュの対処法</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[先日アップロードした<a href="http://uromuro.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%80%90android%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%91%E5%A6%96%E5%A4%A2%E7%99%BE%E4%BA%BA%E6%96%AC%E3%82%8A%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" title="">妖夢百人斬り</a>において<br />
プログラムからActivity.finish()を呼び出した場合その直後に起動した時にゲームがクラッシュするという不具合があったので修正を試みることにしました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/25/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-12-14T02:42:35+09:00</published> 
    <updated>2014-12-14T02:42:35+09:00</updated> 
    <category term="AndEngine" label="AndEngine" />
    <title>【AndEngine】ゲーム内からWebページを開く時に起きるクラッシュの対処法</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[先日アップロードした「<a href="http://uromuro.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%80%90android%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%91%E5%A6%96%E5%A4%A2%E7%99%BE%E4%BA%BA%E6%96%AC%E3%82%8A%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" title="" target="_blank">妖夢百人斬り</a>」において、<br />
ゲーム内のクレジットから各webページに移動する際に指紋認証等の処理が入るとゲームがクラッシュするバグがありました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/24/" target="_blank">続きを見る</a>]]> 
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    <published>2014-12-13T17:00:47+09:00</published> 
    <updated>2014-12-13T17:00:47+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>【Androidアプリ】妖夢百人斬りを公開しました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[公開予定日から１、２日さらにズレてしまいましたが、<br />
Androidゲーム「妖夢百人斬り」を無事公開することに成功しました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/23/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-11-16T09:23:13+09:00</published> 
    <updated>2014-11-16T09:23:13+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>妖夢百人斬り（仮題）　その４　公開日決定＆ゲーム紹介【進度８０～％？】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[長いこと作り続けているこのゲーム「妖夢百人斬り」ですが<br />
やっと完成の目処が立ったので、11月30日あたりに公開することに決めました<br />
<br />
今回は折角なのでゲームの内容を紹介していきたいと思います<br />
なおこの情報は開発中のものなので、実際のゲームでは仕様が大きく変わる可能性があります<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/20/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-10-10T13:51:07+09:00</published> 
    <updated>2014-10-10T13:51:07+09:00</updated> 
    <category term="ブログ" label="ブログ" />
    <title>SyntaxHighlighterを導入してみた</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ソースコードをブログ内に記述したいことが多くなってきたのでブログ内にSyntaxHighlighterを導入してみました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/19/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-09-24T16:21:21+09:00</published> 
    <updated>2014-09-24T16:21:21+09:00</updated> 
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    <title>【AndEngine】Textについてメモ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[AndEngineのText機能を使っていて色々と気になったところがあったのでメモ<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/18/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-09-24T02:11:53+09:00</published> 
    <updated>2014-09-24T02:11:53+09:00</updated> 
    <category term="Android" label="Android" />
    <title>【Android】バックキー２回押しでアプリを終了させる</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[バックキーを２回押して終了させるという最近よく見る機能を自分のゲームに実装してみました。<br />
<br />
実装方法は探せば色々ありますが、Toastが表示されているかされてないかをToastに直接尋ねて判断するこの方法が一番シンプルで安全だと思います。<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/17/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-09-15T21:11:06+09:00</published> 
    <updated>2014-09-15T21:11:06+09:00</updated> 
    <category term="AndEngine" label="AndEngine" />
    <title>【AndEngine】Entityのリファレンスのようなメモ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[AndEngineゲーム用のフレームワークっぽいのを作るにあたってEntityについて少し調べる機会があったので、Entityについてメソッドなどをメモも兼ねて紹介していきたいと思います。<br />
<br />
(追記2014/10/11　<a href="http://uromuro.dou-jin.com/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0/20141010" title="">SyntaxHighlighter導入</a>によりソースコードを載せやすくなったので内容を大幅に修正します）<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/16/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-08-16T01:10:34+09:00</published> 
    <updated>2014-08-16T01:10:34+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>妖夢百人斬り（仮題）　その３　リソース管理について【進度３０％】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久しぶりの更新です<br />
<br />
最近やっと色々落ち着いた来たので作業を再開していこうと思います<br />
夏休みが終わりに近づいてしまうと夏休み中にアプリ開発に挑戦している学生さん達（自分もだが）とアップロードの時期が被ってしまうのでできるだけ早く仕上げたいところです<br />
<br />
<br />
とりあえず現在の進捗状況をお知らせしますと<br />
ゲーム画面ではこんな感じです<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<a target="_blank" href="//uromuro.dou-jin.com/File/1249f907.png" title=""><img src="//uromuro.dou-jin.com/Img/1408114227/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/14/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-07-19T01:12:49+09:00</published> 
    <updated>2014-07-19T01:12:49+09:00</updated> 
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    <title>妖夢百人斬り（仮題）　その２【進度１０％】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[AndEngineの教本のおかげで作業も大分はかどってまいりました<br />
<br />
今回はとりあえずゲームの画面の方を制作しました<br />
先にペイントツールを用いて大まかな画面の設計図を書いていきます<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/13/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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