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  <title>うろのなか（工事中）</title>
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  <description>現在工事中です。色々実験してるのでデザインが大きく崩れます。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 11 Feb 2018 07:19:38 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>【Android】finish()で終了してからもう１度起動でクラッシュの対処法</title>
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    <![CDATA[先日アップロードした<a href="http://uromuro.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%80%90android%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%91%E5%A6%96%E5%A4%A2%E7%99%BE%E4%BA%BA%E6%96%AC%E3%82%8A%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" title="">妖夢百人斬り</a>において<br />
プログラムからActivity.finish()を呼び出した場合その直後に起動した時にゲームがクラッシュするという不具合があったので修正を試みることにしました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/25/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>Android</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/25/</link>
    <pubDate>Wed, 17 Dec 2014 19:20:57 GMT</pubDate>
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    <title>【AndEngine】ゲーム内からWebページを開く時に起きるクラッシュの対処法</title>
    <description>
    <![CDATA[先日アップロードした「<a href="http://uromuro.dou-jin.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%80%90android%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%91%E5%A6%96%E5%A4%A2%E7%99%BE%E4%BA%BA%E6%96%AC%E3%82%8A%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" title="" target="_blank">妖夢百人斬り</a>」において、<br />
ゲーム内のクレジットから各webページに移動する際に指紋認証等の処理が入るとゲームがクラッシュするバグがありました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/24/" target="_blank">続きを見る</a>]]>
    </description>
    <category>AndEngine</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/24/</link>
    <pubDate>Sat, 13 Dec 2014 17:42:35 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【Androidアプリ】妖夢百人斬りを公開しました</title>
    <description>
    <![CDATA[公開予定日から１、２日さらにズレてしまいましたが、<br />
Androidゲーム「妖夢百人斬り」を無事公開することに成功しました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/23/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/23/</link>
    <pubDate>Sat, 13 Dec 2014 08:00:47 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>妖夢百人斬り（仮題）　その４　公開日決定＆ゲーム紹介【進度８０～％？】</title>
    <description>
    <![CDATA[長いこと作り続けているこのゲーム「妖夢百人斬り」ですが<br />
やっと完成の目処が立ったので、11月30日あたりに公開することに決めました<br />
<br />
今回は折角なのでゲームの内容を紹介していきたいと思います<br />
なおこの情報は開発中のものなので、実際のゲームでは仕様が大きく変わる可能性があります<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/20/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/20/</link>
    <pubDate>Sun, 16 Nov 2014 00:23:13 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>SyntaxHighlighterを導入してみた</title>
    <description>
    <![CDATA[ソースコードをブログ内に記述したいことが多くなってきたのでブログ内にSyntaxHighlighterを導入してみました<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/19/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ブログ</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/19/</link>
    <pubDate>Fri, 10 Oct 2014 04:51:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【AndEngine】Textについてメモ</title>
    <description>
    <![CDATA[AndEngineのText機能を使っていて色々と気になったところがあったのでメモ<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/18/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>AndEngine</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/18/</link>
    <pubDate>Wed, 24 Sep 2014 07:21:21 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【Android】バックキー２回押しでアプリを終了させる</title>
    <description>
    <![CDATA[バックキーを２回押して終了させるという最近よく見る機能を自分のゲームに実装してみました。<br />
<br />
実装方法は探せば色々ありますが、Toastが表示されているかされてないかをToastに直接尋ねて判断するこの方法が一番シンプルで安全だと思います。<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/17/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>Android</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/17/</link>
    <pubDate>Tue, 23 Sep 2014 17:11:53 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【AndEngine】Entityのリファレンスのようなメモ</title>
    <description>
    <![CDATA[AndEngineゲーム用のフレームワークっぽいのを作るにあたってEntityについて少し調べる機会があったので、Entityについてメソッドなどをメモも兼ねて紹介していきたいと思います。<br />
<br />
(追記2014/10/11　<a href="http://uromuro.dou-jin.com/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0/20141010" title="">SyntaxHighlighter導入</a>によりソースコードを載せやすくなったので内容を大幅に修正します）<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/16/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>AndEngine</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/16/</link>
    <pubDate>Mon, 15 Sep 2014 12:11:06 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>妖夢百人斬り（仮題）　その３　リソース管理について【進度３０％】</title>
    <description>
    <![CDATA[久しぶりの更新です<br />
<br />
最近やっと色々落ち着いた来たので作業を再開していこうと思います<br />
夏休みが終わりに近づいてしまうと夏休み中にアプリ開発に挑戦している学生さん達（自分もだが）とアップロードの時期が被ってしまうのでできるだけ早く仕上げたいところです<br />
<br />
<br />
とりあえず現在の進捗状況をお知らせしますと<br />
ゲーム画面ではこんな感じです<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<a target="_blank" href="//uromuro.dou-jin.com/File/1249f907.png" title=""><img src="//uromuro.dou-jin.com/Img/1408114227/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/14/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/14/</link>
    <pubDate>Fri, 15 Aug 2014 16:10:34 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>妖夢百人斬り（仮題）　その２【進度１０％】</title>
    <description>
    <![CDATA[AndEngineの教本のおかげで作業も大分はかどってまいりました<br />
<br />
今回はとりあえずゲームの画面の方を制作しました<br />
先にペイントツールを用いて大まかな画面の設計図を書いていきます<br /><br /><a href="http://uromuro.dou-jin.com/Entry/13/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://uromuro.dou-jin.com/Entry/13/</link>
    <pubDate>Fri, 18 Jul 2014 16:12:49 GMT</pubDate>
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